home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Star Wars The Arcade Game.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-16  |  8KB  |  184 lines

  1.  
  2.  STAR WARS(tm): THE ARCADE GAME
  3.  
  4.  BY PARKER BROS.
  5.  
  6.  OBJECT
  7.  To score as many points as possible by destroying a relentless swarm
  8.  of IMPERIAL TIE FIGHTERS, a barrage of deadly fireballs, and a maze
  9.  of sinister laser towers before finally blasting the infamous DEATH
  10.  STAR from existence.
  11.  
  12.  SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  13.  1. Place the cartridge firmly into the cartridge slot at the top of
  14.  the Atari 5200 unit.
  15.  2. Press the ON/OFF switch to ON.
  16.  3. Then, choose WAVE (difficulty level) 1, 2, or 3 by pressing the
  17.  corresponding number on the joystick keypad.
  18.  4. Press the START button or the Fire buttons on the joystick
  19.  controller to begin playing.
  20.  
  21.  THE JOYSTICK CONTROLLER
  22.  Because this is a one-player game, plug the joystick controller into
  23.  the jack labelled "1." The joystick operates like the flight controls
  24.  of an X-WING FIGHTER. To gain altitude (fly upwards), pull BACKWARDS
  25.  on the joystick. To dive (fly downwards), push FORWARDS on the
  26.  joystick. To fly right or left, simply move the joystick in those
  27.  directions. Press the lower Fire buttons on either side of the
  28.  joystick controller to fire your PROTON TORPEDOES. Holding down the
  29.  Fire buttons will not produce rapid fire succession.
  30.  
  31.  PAUSE FEATURE
  32.  At any time during the game, you may "freeze" the action on the
  33.  screen by pressing the PAUSE button on the joystick controller. To
  34.  begin the action again, simply press the PAUSE button or the Fire
  35.  buttons.
  36.  
  37.  PLAYING
  38.  In this game, there are increasing WAVES of difficulty. Each WAVE
  39.  features 3 Rounds (except for WAVE 1). The rounds involve: (1)
  40.  destroying fireballs and shooting down TIE FIGHTERS patrolling the
  41.  DEATH STAR, (2) blasting fireballs and the tops off of LASER TOWERS
  42.  along the surface of the DEATH STAR, and (3) destroying fireballs
  43.  while avoiding CATWALKS in the DEATH STAR's EQUATORIAL TRENCH. It is
  44.  in this last round that you must also hit the MAIN REACTOR PORT on
  45.  the floor of the TRENCH with a PROTON TORPEDO to destroy the DEATH
  46.  STAR completely!
  47.  You'll begin the game at WAVE 1, Round 1 with 9 energy shields. Each
  48.  time you successfully complete a WAVE, you'll automatically advance
  49.  to the next and more difficult one with your remaining number of
  50.  energy shields--plus 3 additional energy shields (NOTE: the maximum
  51.  number of energy shields you can have at one time is 9). When you
  52.  lose all 9 energy shields, and are hit by a fireball, tower, or
  53.  CATWALK, the game ends and you must begin again. MAY THE FORCE BE
  54.  WITH YOU(tm).
  55.  
  56.  SHOOTING IMPERIAL TIE FIGHTERS
  57.  Round #1
  58.  The IMPERIAL FLEET approaches! Their mission--to protect the DEATH
  59.  STAR at all costs. These TIE FIGHTERS are armed with deadly
  60.  fireballs. It's up to you to blast as many TIE FIGHTERS and fireballs
  61.  as possible in order to gain the most points. Each time a fireball
  62.  impacts your ship, you lose 1 energy shield. Survive this round and
  63.  advance to the next one with your remaining number of energy shields.
  64.  
  65.  BLASTING LASER TOWERS
  66.  Round #2
  67.  You've made it past the IMPERIAL FLEET and now you're streaking
  68.  across the surface of the DEATH STAR. Suddenly, you're caught in a
  69.  maze of sinister-looking LASER TOWERS that rise into the darkness of
  70.  space. You'll have to do some fancy flying if you're to avoid hitting
  71.  them with your X-WING FIGHTER. Set your sights on the tops of these
  72.  towers as you fly by and try to blast them with your TORPEDOES. For
  73.  each tower top you hit, you gain extra points. And by the way, keep
  74.  an eye open for those deadly fireballs. They're still out there (and
  75.  after your ship)! Destroy them for extra points, too. Each time a
  76.  fireball hits your ship, or you hit a tower, you lose 1 energy
  77.  shield. Survive this round and advance to the next one with your
  78.  remaining number of energy shields.
  79.  
  80.  SURVIVING THE EQUATORIAL TRENCH
  81.  Round #3
  82.  Beyond the LASER TOWERS lies the DEATH STAR's EQUATORIAL TRENCH. Once
  83.  you're in it, get ready to fly like you've never flown before! As if
  84.  the attacking fireballs aren't enough, there are all sorts of
  85.  CATWALKS to avoid as you speed through this narrow passageway. Fly
  86.  over, under, and around them--just don't hit them. Each time you do,
  87.  or if you're hit by a fireball, you lose and energy shield. Destroy
  88.  fireballs along the way for extra points, or, better yet, USE THE
  89.  FORCE(tm).
  90.  When you've made it past all these CATWALKS, keep an eye on the
  91.  TRENCH's floor. When you see the MAIN REACTOR PORT, let the PROTON
  92.  TORPEDOES fly. Make a direct hit and DEATH STAR explodes! The REBEL
  93.  BASE is once again safe from the forces of the EMPIRE. Survive this
  94.  round and advance to the next WAVE with your remaining number of
  95.  energy shields--plus bonus shields.
  96.  
  97.  END OF WAVE
  98.  Each WAVE ends when you successfully complete all 3 rounds.
  99.  
  100.  WAVE SELECTION & PROGRESSION
  101.  After turning the game ON, you may select WAVES 1 through 3 to begin
  102.  playing by pressing the corresponding number on the joystick keypad.
  103.  The WAVE number will appear in the upper, right-hand side of the
  104.  screen. You cannot select WAVES 4 and up; you must survive WAVE 3 to
  105.  advance to WAVE 4, and so on.
  106.  
  107.  WAVE #   ACTION
  108.  1        EASY
  109.           No Round #2
  110.           No CATWALKS in EQUATORIAL TRENCH
  111.  2        MEDIUM
  112.           Round #2 begins
  113.           No CATWALKS in EQUATORIAL TRENCH
  114.  3 & up   HARD
  115.           CATWALKS
  116.  
  117.  END OF GAME
  118.  The game ends when you run out of ENERGY SHIELDS and are hit by a
  119.  fireball, tower, or CATWALK. To play again, press the RESET button.
  120.  Then, follow the steps described in the SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  121.  section to begin playing.
  122.  
  123.  SCORING
  124.  Destroying:
  125.  TIE FIGHTERS....................1,000 points
  126.  Fireballs..........................33 points
  127.  
  128.  Laser Tower Tops:
  129.  200 points are earned for destroying the first Laser
  130.  Tower top. Thereafter, each subsequent Tower top is
  131.  worth an additional 200 points.
  132.  EXAMPLE: the first Tower top destroyed is worth 200
  133.  points. The second Tower top destroyed is worth 400
  134.  points, and so on.
  135.  Destroying all Laser Tower tops...50,000 bonus points
  136.  
  137.  Bonus Points and Energy Shields for Destroying the Death Star
  138.  The number of bonus points earned for destroying the
  139.  DEATH STAR depends upon the WAVE number at
  140.  which you begin the game.
  141.  
  142.  Start on WAVE 1
  143.  Wave                                    Bonus
  144.  1-3....................................10,000
  145.  4-5....................................65,000
  146.  6 & up................................150,000
  147.  
  148.  Start on WAVE 2
  149.  Wave                                    Bonus
  150.  2-5....................................65,000
  151.  6 & up................................150,000
  152.  
  153.  Start on WAVE 3
  154.  Wave                                    Bonus
  155.  3 & up................................150,000
  156.  
  157.  Whenever you destroy the DEATH STAR, you'll earn
  158.  5,000 points for each remaining energy shield--plus
  159.  3 bonus shields.
  160.  
  161.  BONUS POINTS USING THE FORCE
  162.  Depending upon which WAVE you are playing, you will
  163.  earn bonus points when you destroy the DEATH STAR
  164.  using THE FORCE.
  165.  
  166.  Wave                                         Bonus
  167.  1............................................5,000
  168.  2...........................................10,000
  169.  3...........................................15,000
  170.  4...........................................25,000
  171.  5...........................................50,000
  172.  6 & up.....................................100,000
  173.  
  174.  (tm) & (c) 1984 Lucasfilm Ltd. (LFL). All rights reserved.
  175.  Trademarks of Lucasfilm Ltd. (LFL) used by Parker Brothers, a
  176.  division of CPG Products Corp., under authorization.
  177.  Rules (c) 1984 Parker Brothers, Beverly, MA 01915. Printed in U.S.A.
  178.  
  179.  END
  180.  
  181.  Typed by T.J. Rappel (trappel@athenet.net)
  182.  
  183.  for Atari Gaming Headquarters
  184.